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Creación assets para videojuegos con Blender, Zbrush y Substance.

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Creación assets para videojuegos con Blender, Zbrush y Substance.

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Introducción al mundo del modelado de assets para videojuegos utilizando Blender y Substance Painter. Blender actualmente se ha convertido en una de las herramientas mas completas para la producción de contenido multimedia y 3D, un programa de código abierto que brinda en 1 solo conjunto todas las herramientas que necesitas para introducirte en el mundo de la producción de gráficos generados por computadora, cabe destacar que pese a todo lo que abarca, el programa no se queda corto ante los grandes de la industria y su uso es cada vez mas popular en el medio, especialmente entre los desarrolladores de videojuegos. En este curso se detallaran todos los pasos del flujo de trabajo que se sigue en la industria para generar mundos tridimensionales, ademas de uno de los actualmente mas utilizados programas para pintar texturas, Substance Painter, el cual con su sistema de trabajo similar a photoshop, y la posibilidad de generar texturas de una forma muy rápida y eficiente, se ha logrado posicionar en pocos años como indispensable en el curriculum de todo artista del Cgi.

El curso está dividido en 7 secciones y va detallando paso a paso en vídeos de alta resolución el proceso de creación de un asset totalmente funcional para videojuegos. También cuenta con una serie de archivos de respaldo que facilitan el seguimiento y todas las lecciones en HD-1080p a 60fps. Todo el curso está hablado en español. 


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Clase 1:Introducción

Clase 2:Introducción a Blender

Clase 3:Lo Básico

Clase 4:Modos de interacción

Clase 5:Orientación Pivot y Snapping

Clase 6:Pipeline o Flujo de Trabajo General


Clase 7:Deformadores Básicos.

Clase 8:Modificadores y Colecciones.

Clase 9:Mas Sobre el Panel de Herramientas.

Clase 10:Cerrando el Blocking.

Clase 11:Mas instancias, Modificadores y Tips de Modelado.


Clase 12:Tips Útiles para Generar Detalles.

Clase 13:Modelado High Poly 1.

Clase 14:Knife project, Curvas y Bevel.

Clase 15:Modelado High Poly 2.

Clase 16:Modelado High Poly 3.

Clase 17:Edición Proporcional, Bridge Edge Loops y Booleanas.

Clase 18:Modelado High Poly 4.

Clase 19:Modelado High Poly 5.

Clase 20:Preparando para Esculpir.

Clase 21:Zbrush.

Clase 22:Sub-Tools, Pinceles, Subdivisiones.

Clase 23:Zmodeler y Simetría.

Clase 24:Detallando Y Decimate.

Clase 25:Esculpiendo 1.

Clase 26:Esculpiendo 2.

Clase 27:Exportando.


Clase 28:Concepto y Utilidad.

Clase 29:Generando Lowpoly.

Clase 30:Mapeo UV.

Clase 31:Unwrapping 1.

Clase 32:Tips y otras consideraciones en Unwrapping.

Clase 33:Unwrapping 2.

Clase 34:Exportando Lowpoly.

Sección 5:Texturas y Shaders.

Clase 35:Pbr y Substance Painter.

Clase 36:Introducción a Substance Painter.

Clase 37:Herramientas y Canales de texturas.

Clase 38:Pintando Texturas 1.

Clase 39:Pintando Texturas 2.

Clase 40:Material inteligentes.

Clase 41:Exportando Texturas.

Clase 42:Importando Texturas en Blender.


Clase 43:Introducción y consideraciones.

Clase 44:Creando Rigging Básico.

Clase 45:Asignando Grupos de Vértices.

Clase 46:Uso de Drivers.


Clase 47:Consideraciones básicas.

Clase 48:Creando acciones.

Clase 49:Ciclo de andar.


Clase 50:Probando en Unreal Engine.

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